第21节(1/2)

   同时,画面最下面有一行大字出现:“游戏主线未展开,游戏失败,本次游戏将不进行游戏评价。”

    这行评价字体不仅被放大还在闪烁,像是在嘲讽苏恒远第一次手柄操纵就以这样的结局收场。

    之前那种奇怪的感觉愈发严重,苏恒远总觉得这游戏全息操作和手柄操作存在不小的割裂感。

    字幕下方两个选择浮现:‘重新游戏’和‘退出游戏’,苏恒远毫不犹豫的选择了‘重新游戏’。

    熟悉的巷道再次出现,苏恒远这次没有浪费时间,直接操纵守门人出了巷道直奔便利店,在即将进入便利店的时候,苏恒远听到了守门人的低语:“我应背负的命运,应该由我完成。”

    这次守门人用的是华夏语,苏恒远听到后一愣,这应该是游戏给他的提示?

    游戏也不想让他再重复上一次的操作?

    这个猜想让苏恒远有些尴尬,好吧,他承认上次的失败是他自以为游戏高手的想当然。

    是他想岔了,一个已经做到跨时代的全息游戏,在游戏设计上自然不会循规蹈矩。

    经验主义要不得,苏恒远再次在心里提醒自己,普通游戏做不到的事情,‘未来无限可能’不一定做不到,他的游戏思路要调整了。

    或许,可以更认真的看待这个游戏,把他想象成现实?

    苏恒远有了新的思路,不过这并不影响他的计划,他操纵着守门人在便利店一顿采买,买的都是顶饿的食物和一些廉价的生活必需品。

    在采购途中又得到了守门人第二次提醒,苏恒远置若罔闻,很快,守门人提着两大包东西出了便利店径直朝流浪汉走去。

    这次又和上次有明显不一样,直到听到越来越近的脚步声,流浪汉才迷茫的抬起头,不等流浪汉说什么,苏恒远就操纵着守门人把两大袋子东西放到了流浪汉身边,什么话都没说转身就走。

    “先生,这些是您给我的吗?”

    “哦,上帝,您真的是是一位心善的先生,我从没见过像您这样的好心先生,要知道,我和我女儿已经一天没吃饭了,您给了我们食物,我现在就可以回去找她了。”

    “她今年才五岁,哪怕有好心米亚太太帮忙照看,但依然无法让人放心,当然我想向您这样好心的先生肯定能明白,谁能放心自己那么小的孩子独自在家呢?更何况,那只是个破旧的帐篷,真的谢谢您,谢谢您,先生。”

    流浪者好像恢复了精力,没有追上来道谢,但依然扬声喋喋不休,周围路过的行人投来目光,有的人看了一眼便面无表情的收回视线,而有的人露出了心照不宣的暖心微笑。

    苏恒远在流浪者的道谢中操控着守门人回到巷道,直接来到小门口。

    为了更方便操作,苏恒远习惯性调整了下视野,手僵在那里,没有立马动作。

    过了会儿,苏恒远继续调整视野,没有操控游戏人物行动,而是靠着调控视野三百六十度无死角的把守门人从头到脚看了个遍。

    倒不是他有什么奇怪的癖好,而是他刚刚好像看见守门人笑了?

    苏恒远眼神幽深,移开正面对着守门人的视角,过了几十秒,又迅速转过来,还是那副面无表情的样子啊,难道是他看错了?

    这不是游戏留下的彩蛋?

    又反复了两三次,苏恒远终于放弃了这种无聊的和空气斗智斗勇的举动。

    全息游戏都出来了,手柄游戏人物笑了一下,也是很正常的吧,苏恒远一秒钟完成了自我脑补。

    守门人抬起手,密码锁再次冒出白烟,在苏恒远的操作下小心翼翼打开了小门。

    朝巷口打量了一下,守门人快速进入,小门重新合上,无事发生。

    画面转到小门里面,苏恒远不适的眯了眯眼睛,街道上哪怕已经是晚上,但因为是繁华路段灯红酒绿的与白天也不差什么,现在突然进入昏暗室内,画面暗淡下来这让苏恒远眼睛有些不适应。

    他继续操控着守门人向前走,没走几步,苏恒远轻咦一声,有些奇怪。

    这门后是一条堆着许多杂物的长廊,全靠一个昏黄的灯光照亮,小破灯明明灭灭,导致游戏画面也是一片昏暗的状态。

    但奇怪就奇怪在,画面那么暗淡,按现实情况来说,他应该只能模糊看出周围杂物的形状。

    哪怕游戏因为设定需要,也会相对考究的让场景模糊一下。

    可现在,游戏画面里,昏暗的长廊,周围杂物他都看


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